Suundus tuleembleemile: kolm maja? See on suur kohustus, kuid tõenäoliselt ei pea te seda kahetsema. Strateegiline RPG -sari on juba mitu aastat pihuarvutite põhiosa olnud ja enne seda konsoolis. Nüüd, kui see on konsoolile naasnud, on Fire Emblem parimal tasemel, tasakaalustades sotsiaalseid simse ja taktikalisi RPG -lahinguid, et sarja fännid saaksid nautida pikka ja lihavat kogemust.
Päästa kuningriik
Tule embleem: kolm maja
Tooge ühtsus Fódlani kuningriiki
Tulemärk: Kolm maja paneb teid mitte ainult sõdalase, vaid ka professori asemele, kes peab koolitama hulga üliõpilasvägesid, et valmistada neid ette paratamatuteks konfliktideks kolme võimsa maja vahel, mis juhivad maailma, kus elate. See uus keerdkäik töötab koos Fire Emblemi frantsiisi armastatud mehaanikutega selle taktikalise RPG -sarja viimases sissekandes.
- Amazonil 60 dollarit
- Walmartis 60 dollarit
Olenemata sellest, kas olete Fire Emblemi veteran või täiesti algaja, on uue Fire Emblemi tiitliga silmitsi seismine siiski pisut heidutav. Siin on viis peamist asja, mida enne maja valimist ja Fodlani maailma sukeldumist teada saada:
Fire Emblemil on pikk ajalugu - kuid ärge muretsege selle pärast
Fire Emblem on strateegia- ja taktikaline RPG -sari, mis on eksisteerinud alates 1990. aastast, kuid kui olete sarja uus kasutaja, ei pea te selle pärast muretsema. Mõne erandiga on iga sissekanne iseseisev mäng, mis õpetab mängijatele mängimise ajal oma nõtkusi, ilma eelnevate teadmisteta vajalike mängude kohta. Sellegipoolest võib selle pikk ajalugu olla mängudele esmakordselt lähenedes huvitav ja kasulik teada.
VPN -i pakkumised: eluaegne litsents 16 dollari eest, kuuplaanid hinnaga 1 dollar ja rohkem
mis on 333
Peamine asi, mida soovite teada, on see, et enne Fire Emblem: Awakeningit olid Fire Emblemi mängud keskendunud peaaegu eranditult strateegiale ja taktikalistele osadele. Kuigi neil oli lugusid, ei olnud tegelastevahelised suhted nii üksikasjalikud ega olulised, kui nad on saanud. Ärkamine muutis mängu üsna palju, lisades sotsiaalsed sim -elemendid, võimaldades mängijal luua tugevaid sidemeid teiste näitlejatega ja süvendada põhiloo kõrval süžeed. Tuleembleem: saatused viisid selle veelgi kaugemale ja kuigi Fire Emblem: Three Houses on neid elemente mõnevõrra tagasi hoidnud, tugineb see endiselt suurel määral sotsiaalse simulatsiooni funktsioonidele, mis on teie üksuste kasvatamise põhielemendid. Mängu kaks külge töötavad käsikäes.
Kui te ei ole sotsiaalsete sim -elementide ega strateegia ja taktika RPG -de fänn, pole see mäng teie jaoks. Üks mängupool ei saa olla ilma teiseta ja need kaks elementi mõjutavad üksteist mitmel viisil, et luua ühtne kogemus. Kui aga mõlemad osad kõlavad ahvatlevalt, olge valmis üheks sõiduks.
Teie maja on oluline
Üks esimesi valikuid, mida mäng palub teil teha, on valida oma maja mustade kotkaste, sinilõvide ja kuldsete hirvede vahel. Saate kiire ülevaate iga maja õpilaste ja nende üldiste ideaalide kohta, kuid mäng ei valmista teid ette, kui drastiline see otsus saab olema.
Teie valitud maja kujundab kogu mängu süžee, kusjuures mängud lähevad teise vaatuseni üsna dramaatiliselt. Meil on üksikasjalik juhend majade erinevuste kohta, kuid suurimad asjad, mida peaksite kaaluma, on raskused ja lugu: nii Blue Lions kui ka Golden Deer on head valikud sarja algajatele, Golden Deeril on kahest loost kergem ja Black Eagles on rohkem väljakutseid ja palju tumedam. Mustade kotkaste lool on ka oma eraldatud kaheks teeks hiljem, nii et arvestage seda ka.
Võitlus ja sotsiaalsed süsteemid: koostöö
Nagu ma eespool mainisin, töötavad võitluselemendid ja sotsiaalsed sim -süsteemid koos täieliku kogemuse saamiseks. Asjad, mida te ühel pool teete, mõjutavad mitmel viisil teise elemente, nii et te ei saa tegelikult laisalt ühelt poolt läbi töötada, et teisele poole jõuda. Mõlemaga peate pingutama.
Mängu sotsiaalsed sim -aspektid hõlmavad iseloomu toetamise taseme ja motivatsiooni tõstmist, mida omakorda kasutatakse oma õpilaste paremaks koolitamiseks oskustes, mida seejärel lahingus kasutatakse. Ja lahingus võivad tegelased jätkata toetustaseme tõstmist (mis mõjutavad seda, kui hästi nad teiste kõrval võitlevad) ja seejärel kasutada omandatud oskusi vaenlaste võitmiseks. Ja saate sotsiaalse sim -poolelt preemiaid, mida kasutatakse seejärel ka lahingus.
Kõik see lukustub mitmel viisil ja tulemuseks on Fire Emblem: Three Houses mugav rütm. Veedate 30–60 minutit kloostris rännates, õpilastega rääkides, ülesandeid lõpetades ja tugiteenuseid ehitades, seejärel kulutate lühikest aega nende juhendamisele ja lõpuks lööte lahingutesse. Siis kõik kordub. Mängu lõpus muutuvad tsüklid mängu rütmiga harjudes kiiremaks, kuid varakult võite enne edasiliikumist avastada, et kulutate tunde üht või teist tehes.
Veenduge, et olete põhjalik, olenemata sellest, kummal mängupoolel olete, on mõlema edu võti. Ärge kiirustage sellega!
Mäng kahes osas
Asju rikkumata on oluline teada, et Fire Emblem: Three Houses on mäng, mis koosneb kahest osast. Esimene pool toimub teiega koos kloostri professorina, koolitades oma õpilasi. Teine toimub millalgi hiljem, keset sõda.
Kuigi mängu põhiahel on mõlemal poolajal sama, on siiski mõningaid olulisi erinevusi. Esimesel poolel on teil võimalus värvata õpilasi teistest majadest ja alustada suhete loomist teatud tegelastega. Teisel poolel kaovad paljud neist tegelastest või lähevad oma seiklustele, see tähendab, et olete jäänud meeskonda, mille olete seni moodustanud, ja peate nendega sügavamaid suhteid looma.
Põhimõtteliselt tähendab see seda, et teie mängu esimene osa peaks suures osas keskenduma sellele, et välja selgitada, keda te oma meeskonda soovite ja kuidas soovite, et see meeskond ülejäänud mängu otsiks. Kuigi soovite esimesel poolel luua toetavaid suhteid oma maja liikmetega, ärge muretsege liiga palju, kui tundub, et see läheb aeglaselt, sest teil on terve teine pool neile keskendumiseks. Selle asemel pöörake oma tähelepanu teiste kodust väljaspool asuvate õpilastega tugiteenuste loomisele, kui soovite, et nad teiega ühineksid, ja veenduge enne kalendriaastaga liiga kaugele jõudmist, et näete tugivestlusi tegelastega, kes pole teie otsesed tasud.
Tasakaalukas meeskond
Ennekõike on parim viis Fire Emblem: Three Houses edu saavutamiseks tasakaalustatud meeskonna loomine. Soovite veenduda, et teil on tugevad füüsilised võitlejad, inimesed, kes suudavad kahjustada, üksused, kes on liikumises suurepärased, ja loitsijad nii rünnaku kui ka tervendava maagiaga. Võtke aega oma tundide planeerimiseks nii et teate, millest teie üksused kasvavad, ja ärge raisake väärtuslikku juhendamisaega.
Kui mängite perma-death režiimis, võib see muutuda võitluseks, kui hakkate ühikuid kaotama, eriti mängu lõpus. Sellele saate mõnevõrra vastu astuda, veendudes, et värbate kõiki võimalikke inimesi, sealhulgas selliseid professoreid nagu Manuela ja Hanneman, kes on pärast mängu teatud punkti jõudmist sisuliselt vabad värbajad, teistesse sarnastesse lihtsatesse värbajatesse, nagu Shamir, Catherine, Cyril. ja Alois. Abiks on ka õpilaste korjamine teistest majadest, kuigi armee suurenedes peate ka veenduma, et tõstate kõigi taset koos. Kui valite puhkepäevadel lahingu, pakub see vähemalt ühte võimalust, mis ei maksa tegevuspunkte, nii et saate lihvida nii palju kui soovite.
Ennekõike nautige! Fire Emblem: Three Houses on pikk ja nauditav sõit, millel on erinevad teed ja palju erinevaid strateegiavalikuid. Ärge muretsege liiga palju selle segamise pärast ja nautige oma üksustega veedetud aega.
Päästa kuningriik
Tule embleem: kolm maja
Tooge ühtsus Fódlani kuningriiki
Tulemärk: Kolm maja paneb teid mitte ainult sõdalase, vaid ka professori asemele, kes peab koolitama hulga üliõpilasvägesid, et valmistada neid ette paratamatuteks konfliktideks kolme võimsa maja vahel, mis juhivad maailma, kus elate. See uus keerdkäik töötab koos Fire Emblemi frantsiisi armastatud mehaanikutega selle taktikalise RPG -sarja viimases sissekandes.
- Amazonil 60 dollarit
- Walmartis 60 dollarit