Alto Odüsseia näpunäited ja nipid, mis aitavad teil leemuritest pääseda, seintega üle kuristike sõita ja palju muud!
Kas olete talvest väsinud? Nii ka on Meeskond Alto : Arendusmeeskond taga Alto seiklus on oma algse lõputu jooksja lume ja jää vahetanud liiva, kanjonite, koskede, paradiisilindude jm vastu.
Aga Alto Odüsseia ei tähenda ainult ilusaid suviseid maastikke: esimese mängu tegelastel on õppida täiesti uusi maastikutüüpe ja eesmärke. See hõlmab vihaste leemurite eest põgenemist, paradiisilindudega taevas hõljumist, viinapuude lihvimist, kui need liiga kauaks jäävad, õhupalli põrgatades taevasse lendamist ja tornaado vahele jäämist.
Olen kogu mängu läbi mänginud ja eesmärgid on sama väljakutsuvad kui algne Alto - ja kaks korda lõbusamad. Kui teil on raskusi kombo leidmisega või soovite teada, kuidas liivalauaga kõige paremini mööda seinu sõita, et pääseda kuristikest, lubage mul teid aidata.
VPN -i pakkumised: eluaegne litsents 16 dollari eest, kuuplaanid hinnaga 1 dollar ja rohkem
Ettevaatust: Spoilereid on alloleva mängu jaoks küllaga. Ärge lugege seda, kui te ei pahanda, kui saate mängu mõne uue aspektiga hellitada!
Tagasiheited on (endiselt) teie leib ja või kiirendamiseks
Nagu Alto seikluse puhul, on tagasilöök - kus puudutades hüpata ja hoida seda puudutust, et tegelastel jalad sisse lükata - see on lihtsaim trikk, mida saate mängus teha: vajate vaid natuke kiirust ja kõrgust.
Iga tegelane tegeleb tagasilöökidega veidi erinevalt: Altol on universaalne hüpe, samas kui Maya vajab tõusu saamiseks pisut rohkem kiirust; Maya pöörleb aga ümberlülitamise ajal palju kiiremini, samas kui Pazi sarnastel tegelastel on suur maakiirus, kuid halb pöörlemine.
Ükskõik, kas proovite leemurist põgeneda või tiibkostüümi aktiveerimiseks trikki koguda, saate enne ketipõhiste trikkide, nagu lihvimine, seinad, õhupallid ja tornaadod, alustamist kasutada tagasilööke.
Samuti saate teha tagasilööke maapinna lähedal, et saada veelgi rohkem trikki ja paremat kiirust, või jätkata hoidmist, et pöörata kahe-, kolme- või isegi neljakordseks tagasilöögiks.
Iga trikk, mida teete, suurendab teie kordajat
Iga trikk, mida teete maapinnalt lahkumise ja selle juurde naasmise vahel, lisab teie triki skoorile punkte: näiteks ühe tagasilöögi tegemisel saate 10 punkti. Kuid kui teete ühe hüppega mitu trikki, ei ole igal trikil mitte ainult oma eraldi punktiväärtust - iga trikk, mida teete, lisab kordaja.
Näitena võib tuua, et kui teeksite kahekordse tagasilöögi, millele järgneks kuristikuhüpe, näeks teie loendur välja järgmine:
- Ühe tagasilöögi eest 10 punkti
- 60 punkti kahekordse tagasilöögi eest
- 50 punkti kuristikku mittekukkumise eest
Ainuüksi trikkidest saadavate punktide summa on 120, kuid lisaks lisad iga tehtud triki eest korrutaja - antud juhul 3 -, et saada jooksupunkti kogusumma 360.
Õhupallid, tornaadod, tiigid ja kivid on trikkide aheldamise paradiis
Alto Odüsseia kvalifitseerib „maapinna” liiva nõlvadeks: teised objektid lähevad teie trikkide skoori arvesse. Saate kasutada neid esemeid - sealhulgas kuumaõhupalle, veetiike, tornaadosid, kive, kaldteed, viinapuude lihvimist, köie lihvimist, laevade jahvatamist, varemetest jahvatamist ja kaljuseinu -, et aidata ketitrikke ja tõsta oma trikki.
Kui maandute lihvimis-, kaldtee- või seinapõhisele esemele, olete võib-olla lõpetanud oma esialgse hüppe või tagasipööramise, kuid jätkate lihvimist ja kogute oma praeguse kombinatsiooni jaoks lisapunkte. Kui olete lihvimise lõpetanud, võite selle uuesti maha keerata, et jätkata punktide kogumist.
NÕUANNE: Tiibkostüümi ostes saate seda kasutada ka trikkide aheldamiseks, vältides maapinda või saates oma tegelase tagasi taevasse, et teha rohkem hüppeid.
Näiteks kui teeksin tagasilöögi seinapurustusse, hüppas sein õhupalli lihvimisele ja seejärel tagasi, siis minu tulemus näeks välja selline:
- Ühe tagasilöögi eest 10 punkti
- 5 punkti seina lihvimise meetri kohta (oletame, et kokku 35 punkti)
- Seinahüppe eest 20 punkti
- 5 punkti õhupalli jahvatamise meetri kohta (kokku 40 punkti)
- Ühe tagasilöögi eest 10 punkti
See annaks mulle toorete trikkide eest 115 punkti enne viiekordse kordistaja lisamist, viies mind 575 -ni.
Kuid mängu parimad trikke aheldavad esemed on vaieldamatult Odüsseia õhupallid, tornaadod, kivid ja veetiigid. Erinevalt lihvimisest ei pea te oma lauaga neile maanduma - võite nende pinnalt (või tiikide puhul läbi vee) pilduda igal soovitud viisil.
Nende üksuste tagasilöök ei lõpeta tagasilööki ega hüppamisahelat, isegi kui lasete korraks puudutamisest ja hoidmisest lahti-saate uuesti hoida, et jätkata ükskõik millist pöörlemist. Näiteks kui teeksin kaljult kahekordse tagasilöögi, maanduksin õhupallile ja pööraksin veel kaks korda enne liivale maandumist, siis näeks see välja selline:
- Ühe tagasilöögi eest 10 punkti
- 60 punkti duubli tegemise eest
- 60 punkti õhupalli eest hüppamise eest
- 200 punkti kolmekordse tagasilöögi eest
- 600 punkti neljakordse tagasilöögi eest
See on 930 punkti toores ja 5 -kordne kordaja teeb sellest kokku 4650 trikki. Mitte liiga räbal selleks, mis muidu oleks olnud kaks topelt tagasilööki!
Kuigi Alto piirab neljakordse tagasilöögi tulemust, saate pärast esialgset plahvatust jätkata üksikute tagasilöögi skooride kogumist-olen varem 20-kordse korrutise kogunud hästi aheldatud õhupallide ja tagasilöökide seeriast.
Kasutage päeva ja keskkonda enda kasuks
Alto Odüsseial, nagu ka tema eelkäijal, on aeg mööda kõrbe liivalaudadel kulgeda. Lisaks erilistele saavutustele liivalauaga sõitmisel terve päeva ja öö, saate iga kord päikesetõusu nähes oma trikkide skoorile ühekordse 1000 punkti. Kui proovite saavutada kõrgeid tulemusi, võib jooksude ajastamine päikese tõusuga olla suureks eeliseks.
Odüsseia annab mängu lõpus punkte ka selle eest, kui palju maastikke (või nagu mäng neid nimetab, „biomeid“) olete näinud, samuti kui palju kuristikke olete jooksu ajal hüpanud.
Õppige oma tegelasi
333 nägemise tähendus
Kõik Alto seikluse tegelased on tagasi liivalaudadel läbi Odüsseia koos uue kõrbesõbra Sumaraga, kellega kohtute pärast 51. taseme saavutamist. Igal neist on kindlad tugevused ja nõrkused ning saate teatud eesmärke rohkem saavutada hõlpsalt, suunates oma jooksud konkreetsete märkidega.
Maya (ja Sumara) on parimad maapinna lähedal tagasilöögis
Kuna nii Maya kui ka Sumara pöörlemine on kiire, saate neid kasutada mängu alguses ihaldatud 'maapinna lähedale' eesmärgi saavutamiseks: esimestel mägedel puudutage, et hüpata umbes 5 m enne luite tippu ; need hüpped lasevad teie tegelase pea 8 meetri kaugusele maapinnast, andes teile kena 300 punkti ja saavutades eesmärgi. Maya (ja ka Alto) on suurepärane valik täpsust nõudvate eesmärkide saavutamiseks: tänu tema aeglasemale lihvimislauale on teil võimalik esemeid (näiteks supermünte) eelnevalt märgata ja selle eesmärgi saavutamiseks oma nippe vastavalt ritta seada.
Paz suudab mitu kivi kiiresti purustada (ja ka nende peal põrgatada)
Sellest, mis Pazil pöörlemiskiiruses puudu jääb, korvab suurem piirija puhtal maapinnal. Kui hakkate teda lihvima - eriti kiviseintel ja õhupallidel -, lendab ta kaardil allapoole, tehes temast suurepärase kandidaadi mitme kivi kiireks hävitamiseks (või nende põrgatamiseks).
Izel pakub mitmekülgsust
Izel, kes tutvustas taset 31, vastutab kõigi vidinate eest, mida saate töökojas osta (ainult virtuaalse rahaga-siit ei leita rakendusesiseseid oste). Ta on ka üks mängu mitmekülgsemaid tegelasi: ta oskab klappida kiiremini kui Alto ja Paz, edestab Maya oma raketiliivaplaadiga ja tal on mängu kõigi tegelaste parim tiibkontroll. (Pole üllatav: ta leiutas selle.)
Felipe ja Sumara pääsevad topelthüppega kleepuvatest olukordadest
Enne pööramist pööramiseks saavad nii Felipe kui ka Sumara igal ajal õhu pikendada teise puudutusega, et topelt hüpata. See on suurepärane võimalus ajastada kivi põrgatama või suudelda raudteel - samuti päästa end peaaegu teatud kuristiku langemisest.
Sumara toob kõikidest tegelastest parima (ja leemurid teda ei häiri)
Alto kaadri uusim liige Sumara avab taseme 51 ning ühendab Maya kiire klappimisoskuse Izeli mitmekülgsuse ja Felipe topelthüppega. Lisaks, kuigi Sumara trikid ärritavad kõrbes elavaid leemureid, ei ründa nad tegelikult tema lauda, andes teile vabaduse kõrbes elava looduse keskel aega maha võtta.
Hüppa beebihüpet (leemurite vältimiseks)
Rääkides leemuritest: Alto mägiküla vanemad ei pruugi olla kõrbesse rännanud, kuid nende asemel leiate mõnda elusloodust, kes pole liiga põnevil, et liivalaudurid nende ümbrusesse satuksid.
Nagu vanemad enne neid, hüppavad leemurid iga paari tuhande meetri järel üles, kui te lumelauaga sõidate. Erinevalt vanematest võivad leemurid hüpata ja joosta: te ei saa jääda loorberitele (või õhupallijoontele) puhkama, kui keegi teid taga ajab.
Parim viis leemurist põgenemiseks kiiresti kiiruse suurendamiseks on kiire tagasilöök, kuid veelgi suurema tõuke saamiseks saate trikke ketistada. Lihtsalt olge ettevaatlik, kui lihvite liiga kaua, kui leemur on lähedases jälituses - nad hüppavad teie lauale, et teie jooks kohe peatada.
Üks viis, kuidas leemuritest kõrvale hiilida, isegi kui teie tagasilöögivõime pole suur, on neist üle hüpata-kui see hakkab mugavuse huvides liiga lähedale jõudma, oodake, kuni leemur hakkab õhku hüppama, ja siis hüpake ise. Kui ajastus on õige, jääb leemur teie laua haaramisest napilt ilma; sealt saate loodetavasti kiiruse taastamiseks triki välja tõmmata.
Laske viinapuu jahvatada enne, kui see teid maha jätab
Üks Odyssey uutest lisanditest on Vine grinds. Nagu Alto seikluse lipumurrud, heisatakse viinapuud õhku erinevat tüüpi postidele ja puudele; erinevalt nendest lipu jahvatustest võivad viinapuud puruneda, kui olete nendega teatud aja jooksul sõitnud. Siin on mõlemad võtmetähtsusega Alto salapärane tagasiside ja heliefektid - tunnete ja kuulete, kuidas viinapuu hakkab järele andma ning kui soovite oma kombinatsiooni salvestada, saate kiiresti liiva alla hüpata või järgmisele jahvatusele hüpata. .
Seinajahvatused on seotud nende kraanidega
Seinte lihvimine on Odysseia suurim mängumuutus, mis võimaldab mängijatel laudu pöörata ja vertikaalselt kanjonitega otse üles, üle kuristike ja nurkadega sõita. Seda on natuke keerulisem juhtida kui sirgeid tagasilööke, kuid kombineeritud võimalused muudavad need uued nipid täiesti seda väärt.
Alustuseks peate ostma Izeli töökojast liivaplaadi - see maksab teile 750 münti, mille peaksite oma avajooksudel üsna kiiresti teenima.
Vabastage varakult ja koputage seina lihvimise juhtimiseks
Seina või kanjoni vastu lihvimine on üsna lihtne: kui olete sellele hüppanud, hoidke sõrme all (nagu võiksite tagasilöögi ajal), kuni jõuate seina lõpuni.
Kuid kanjoni lihvimise tõeliseks valdamiseks tahate seina üle kontrolli saadahüpata-täiendav 20-punktiline trikk, kui eemaldate sõrme ekraanilt ennetavalt, et lõpetada seina lihvimine enne seina valmimist. Seinahüpped annavad teile väikese tõuke hoogu ülespoole, mida saate muuta tagasilöögiks või kasutada uuesti seina haaramiseks ja veelgi kõrgemale sõitmiseks.
Seinahüpped võivad olla eriti tõhusad, sest see on üks kiiremaid viise kiire kombineeritud tulemuse saamiseks: võite hüpata ja mitu korda seinale haarata, kasutades sõrmedega klahvi-hoidke-koputage-hoidke-koputage-hoidke pöörased kordajad selle käigus.
Harjutage õpetuses seina lihvimist
Minu parim nõuanne seina lihvimiseks? Pärast liivaplaadi ostmist mängige õpetuse taset mitu korda. Juhendustasemetele pääsete igal ajal juurde ilma edusamme lähtestamata, tehes järgmist.
- Puudutage põhiekraanil nuppu Menüü.
- Valige vahekaart Seaded.
- Kerige alla jaotiseni Kordusõpetused ja puudutage liivaplaati.
Te ei saa õpetuses edasi liikuda enne, kui olete triki lõpule viinud, kuid pärast esmast jooksu saate seda mängurežiimi kasutada mitme seinahüppe harjutamiseks, kuni tunnete end oskustega mugavalt.
Kasutage seinahüppeid, et pääseda kuristikest ilma kiiruseta - või allamäge
Sarnaselt tiibkostüümidega on seinte lihvimisel kaar: kui alustate madalalt, sõidate mööda seina üles ja seejärel aeglaselt allapoole. Selle kaare saab ennetada, jätkates seinal hüppamist ja uuesti lihvimist, kuid kui leiate end allamäge, võite kasutada ka seinahüppeid, et saada veidi rohkem õhku.
See trikk on eriti tõhus, kui ületada kuristikke, mis alustavad madalalt ja lõpevad kõrgel: nurk ei ole sageli õige, kui sõidate lihtsalt seinaga kuristiku algusest lõpuni. Selle asemel kasutage sõidu keskel seinahüppeid, et hoida oma hoogu ja kaar kuristiku serva kohal, et maanduda kivise põhja asemel liivaluidetele.
Ostke tiibkostüüm, et päästa oma nahk keeruliste kiviseinte ja kuristike eest
Tiibkostüüm on teie parim salarelv mängus: saadaval 7500 mängusisest münti Izel's Workshopist, saate aktiveerida purilennurežiimi, mis võimaldab teil kõrbetaevas liikuda ja loopida. Igal mängijal on pisut erinev tiibkostüüm, mille vaieldamatult parim on Izel - hullumeelne raketipakett.
Kui olete tiibkostüümi välja teeninud, tõmmates teatud aja jooksul välja teatud arvu trikke, võite selle aktiveerimiseks igal ajal puudutada või 3D puudutada. Kui kaua see tiibkostüüm kestab, sõltub selle kütusetasemest-alustate tasemelt 0, kuid saate osta veel viis täiendust, et pikendada selle aega vastavalt 1000–15 000 mängusisese mündi eest.
8x või rohkem kombinatsiooni aktiveerib tiibkostüümi
Vaikimisi aktiveerub tiibkostüüm pärast teatud aja jooksul teatud arvu trikkide tõmbamist, kuid saate seda protsessi kiirendada, tõmmates trikkide kombinatsiooni 8x või enama kordistajaga.
Kombineerige 7 korda või vähem, enne kui wingsuit -taimer otsa saab, et seda värskendada
Lisaks saate kasutatud tiibkostüümi kütust värskendada, maandades kombo 1–7-kordse kordajaga, enne kui tiibkostüüm täielikult otsa saab. (Kui te ei suuda 8 -kordset kombinatsiooni maandada, lõpetage kindlasti oma trikkide ahel enne tiibkostüümitaimeri lõppu, vastasel juhul peate selle uuesti teenima.)
Peeneks juhtimiseks lülitage 3D Touch välja
3D Touch võimaldab hõlpsalt ühe käega vahetada tiibade kostüümi ja tavalise mängu vahel, kuid samal ajal on see suurepäranesisseülikond, täiendavad 3D Touch toimingud selle lõpetamiseks võivad mõnikord olla keerulised. Selle asemel eelistan funktsiooni keelamist, kui tean, et tahan tiibkostüümi üle täpset kontrolli. Seda saate teha, kui külastate menüünuppu ja eemaldate seadete ekraanilt ruudu 3D Touch.
Boonuspunktide saamiseks lendage maapinnast 8 meetri raadiuses
Kas soovite oma üldist trikkipunkti koguda? Läheduses lendamine või 8 meetri kaugusel liivast lendamine annab teile pidevaid punkte. See ei erine lihvimisest ja näete liivaefekte, kuulete konkreetseid helisid ja tunnete teatud haptikaid, kui olete selle käivitanud.
Kasutage tiibkostüümi, et lennata paradiisilindudega
Jooksmise ajal võite häirida mõnda muud elusloodust, kuigi need ei ole päris nii katsuvad kui leemurid. Teie keskmised viinapuudes elavad linnud lendavad lihtsalt minema, kuid mõned kõrbes elavad paradiisilinnud järgnevad ja lendavad teiega jooksu ajal. Saate nendega isegi läbi taeva lennata, kui aktiveerite oma tiibkostüümi, kui teil on linnukaaslane.
Ostke kompass, et keskenduda oma trikkidele konkreetses elustikus
Odysseias on uus 4000-mündiline kompass, mis võimaldab pärast 1000-mündilise tasu tasumist vahetada mängu erinevate elustike vahel. (Mõelge sellele nagu oma isiklikule lühiajalisele kuumaõhupallile.)
Kuna igal biomil on oma eripärad, võivad teatud eesmärgid olla saavutatavad ainult selles piirkonnas. Näiteks leiate seina lihvimist peamiselt kanjonitest, samas kui templid on täis õhupalle ja varemeid; luidetel on erinevaid koskesid, tiike ja viinapuid.
Kasutan kompassi harva, sest bioomid liiguvad üksteisest automaatselt läbi umbes iga 4000–6000 meetri tagant, kuid see on tulnud kasuks mõne eesmärgi saavutamiseks (näiteks viie kanjoni järjest seinale sõitmine).
Tutvuge töötoa teiste mänguasjadega
Lisaks kompassile, liivaplaadile ja tiibkostüümile pakub Izel liivalauauurijale ka mitmeid muid kasulikke vidinaid:
- Magnettaimer: Esimese mängu vaheaeg tõmbab magnet automaatselt teie poole liivale münte. Saate seda uuendada kuuel tasemel, alustades 250-mündilise ostuga; kogu uuendamine maksab teile 16 750.
- Lootose taimer: See helendav lilla ese on Alto seiklusest pärit sulgede ümbermõtestamine - see laseb hõljuda veidi maapinnast kõrgemal ja hoiab teid kukkumiste eest kaitstuna; see plahvatab automaatselt ka kõik teie teel olevad kivid. Sarnaselt magnetiga saate Lotust uuendada alates 250 mündist, uuendamise kogukulu on 16 750.
- Saladuslik raadio- ja signaalivõimendi: Kui rüüstamine on teie idee heast ajast, vaadake 5000-mündilist salapärast raadiot. Kui selle jooksu pealt üles võtate, saadab see välja majaka, mis kutsub välja hulga kummalisi rohelisi kaste. Lööge need lahti ja leiate münte, magnettaimereid ja palju muud. Signaalivõimendi abil saate oma jooksudel veelgi rohkem kaste koguda; üks tase maksab teile 500 münti, täielik uuendamine aga 9000.
- Kiiver: Kas olete mures kõigi aegade parima skoori purustamise pärast raske krahhi pärast? Võtke üles ühekordne kiiver, et päästa end ühe liivakruvist 1500 mängusisese mündi eest.
- Kriisi päästmine: Sarnaselt kiivrile saate selle ühekordselt kasutatava 3000-mündilise tööriistaga päästa end tahtmatult kuristiku alla kukkumisest.
Ilusa ümbritseva ekraanisäästja jaoks jätke menüü ekraan avatuks
Okei, nii et see pole tegelikult mängusisene trikk, kuid see on siiski armas: kui jätate Alto seikluse peamenüü ekraani mõneks hetkeks avatuks, kaovad ekraanil olevad üksused, jättes Alto põhikunsti ekraanil, et vahetada päeva ja ööd, tormid ja päikesetõusud, kõik koos Monument Valley II helilooja Todd Baker ilus ümbritsev helimaastik.
Muud küsimused?
Kas soovite nõu konkreetse eesmärgi saavutamiseks? Olen kogu mängu mänginud ja mul on hea meel abistada.