(Mitte üks, vaid kaks esilinastuse mänguülevaadet täna TiPb -s. Kui te pole veel selle ülevaadet vaadanud Spoorid iPhone'i jaoks , jätkake oma evolutsiooni!)
Star Wars: The Force Unleashed (mobiil) iPhone'i jaoks THQ Wireless kaudu on saadaval 9,99 dollari eest iTunes App Store . Koos Sporega on see üks kõrgeima profiiliga mänge, mis on seni välja antud 'naljakaima iPodi (ja iPhone'i) jaoks'.
Nüüd oli Tähesõjad esimene film, mida ma mäletan teatris (mis jah, teeb mind vanaks ja räägib teile midagi sellest, kui suur oli tegelikult kinoteatrisse minek enne PPV -d, torrentzi ja kodukino!) ) Mul oli palju mänguasju. Mängisin palju videomänge, alustades varasest Nintendo piletihinnast, mis viis heliriba niikaugele liigkasutamiseni, et jawa kuuldes kripeldan siiani, kuni tõeliselt eepilise Battlefront II -ni algsel Xboxil. Mul on isegi Jedi-meeled eellugu teadvusest välja petetud ('mitte Star Wars, mida otsisite ...')
VPN -i pakkumised: eluaegne litsents 16 dollari eest, kuuplaanid hinnaga 1 dollar ja rohkem
Nii et jah, Tähesõjad on minu DNA -s sama palju kui Apple. Pange need kokku ja - isegi puuduvad Megan Fox - ja The Force Unleashed palus mul peaaegu teada anda. Aga kas see hoiaks mind? Kas THQ pakub Empire-klassi särinat või Phantom-stiilis kihinat?
Vaadake ülevaadet pärast pausi!
Lugu
Star Wars: The Force Unleashed toimub pärast Sithi kättemaksu sündmusi ja enne Tähesõdu (uus lootus). Anakin on Vader ja suurte sithide traditsioonide kohaselt on ta võtnud endale salajase õpipoisi ja alustanud oma keisri tapmise skeeme. Tema nimekirjas on esikohal siiski kõrvaldada vähesed allesjäänud Jedi -saastad, mis jõuetuse osas on endiselt karmid.
Me mängime seda õpipoissi ja kohe alguses öeldakse meile, et ärge jätke ühtegi tunnistajat - nii keiserlikku kui ka mässulist - ellu. Hoiab asjad kenasti ja lihtsalt, vähemalt alustuseks.
Kui olete aga näinud mängu treilereid, kus tähehävitajaid taevast tõmmatakse, siis teate, et see pole n00b Luke või vanuses Yoda või raisatud Windu. See on jõud, mida me alati tahtsime ...
... Sellest ei piisa. Mobiiliversioon on lõigatudteesuurtest platvormivendadest allapoole ja lõpuks ei kesta see nii kaua, kui oleksime soovinud. Mõelge sellele kui Force Unleashed: Crib Notes Edition.
Skoor: 4/5
Muusika ja heliefektid
Kohe algusest peale saame valida, kas tahame heli sisse lülitada või mitte. Kuigi on tore, et on võimalusi ja puuduvad kõrvaklapid, võib -olla aitab see pisut aku kestvust, kuid ... See. On. Alusta sõdu! Need on John Williams ja Ben Burtt, nohikud! Loomulikult tahame me heli!
vaimne helin kõrvus
Nüüd on teemad ja efektid klassikalised, nii et neid on viimase 30 aasta jooksul peaaegu lõputult korratud. See muutis selle sõltuvalt teie vaatenurgast armsaks või hulluks. Välja arvatud eelmainitud Jawa teema, töötab see minu jaoks endiselt.
See kõik tuleb iPhone'i juhusliku kuulamise kõlarist hästi välja ja veel parem - kõrvaklappidega. Mul oli kogelemisega probleeme, kuid a jõuga loobuma (hoidke nuppu 10 sekundit all) tegi selle selgeks. Kummaline, et iPod-põhisel seadmel võivad olla heliprobleemid, kui mänge ei käsitleta teisiti?
Negatiivse poole pealt pole häält. Selle asemel saame tekstiekraani dialoogi pärast tekstiekraani dialoogi pisikese õhukese fondiga. Kummaline on näha seadet, mis saab hõlpsasti hakkama tundide kaupa podcastiga, kuid oletame, et see on liikumispiirang ja liikuge edasi. (Kuigi arvestades James Earl Jonesi vabandust suurte konsoolidega, võib see tegelikult olla õnnistus!)
Skoor: 4/5
Graafika ja visuaalid
Arendajad, sealhulgas mõned suured ajaveetjad, on võrrelnud iPhone'i ja Nintendo 64, Xboxi, PSP ning muude spetsiaalsete mängukonsoolide ja pihuarvutite vahel. See on ketserluses kõik korras ja vinge, kuid iPhone pole pühendunud - see surub teie andmeid, haldab oma võrke ja teeb igasuguseid muid kulisside taga olevaid asju, sest kas mäng või mitte mäng, tahate, et telefon heliseks kui teil on kõne.
Arvestades seda jagatud fookust, kuidas Force Unleashedi graafika tegelikus mobiilimaailmas vastu peab? Üllatavalt hästi. See pole muidugi PS3 versioonile ligilähedanegi, nii et kui te seda ootate, kontrollige end kohe reaalsesse hab. Ma ütleksin, et ka Xbox ja PSP olid natuke ülehinnatud, kuid kui ma olin mänginud mulle Goldeneye 64-t, siis on need polügooni tõukamise osakonnas võrdsed, kuigi teksti kaardistamine on etteaimatav-ja õnnelikult - rohkem arenenud.
Mis puudutab kunsti suunda: mõned aspektid on ... koomiksilised. Vader alguses, lopsakad, kuid animatsioonistiilis (st staatilised) taustplaadid. Mitte, et mäng tervikuna laseks realismi poole, lihtsalt see ei paku ühtset tunnet.
Samuti olid mul samad värinaprobleemid, mis mul olid heliga, ja kuigi jõuga lõpetatud mälu puhastamine aitas, ei muutnud see seda täiuslikuks.
Alumine rida siiski? See mäng näeb hea välja ... mobiilimängu jaoks ja silmapaistev telefonimängu jaoks.
Skoor: 4/5
Mängimine
Mängisin nädalavahetusel PS3 demo, mis kasutab tavapärast juhtploki skeemi. IPhone versioon ... mängud erinevad. Nende kiituseks tuleb öelda, et THQ on hüppeliselt tõusnud multi-touch'i.
Hoiatussõna (ja mõnele potentsiaalne tehingu murdja): meil ei ole mingit mõju sellele, kuhu meie Sithi antikangelane läheb. Suunakontrolli pole. Ei mingit liikumist. Nagu Space Ace ja Dragon's Lair (Wikipedia need) ja mõned vanemad Star Warsi arvutimängud, liigutavad lõigatud stseenid ja arvuti meid olukorrast olukorda.
Mida me siis teha saame? Seisa seal, rünnata ja pead tegelema kaitse ja vasturünnakutega. See on meie töö, suunata lasertule kõrvale ja näidata kastid, droidid, tormiväed, mässulised ja jedid nii pimeda poole tegelikku jõudu.
Mängust algab õpetus, mis õpetab meile põhilisi Force Grip (õhuklapp) ja Throw viskeid. Edaspidi õpetavad uued õpetused meile Force Push and Pull, Force Heal, Mind Trick, Dark Force Lightning jne. ainulaadne žest, mille peame ekraanile joonistama sobival ajal. Mõne jõu puhul, nagu esialgne Force Grip, kuvatakse žest sihtmärgi kohal oleval ekraanil - kasulik meeldetuletus. Lihtsalt tõmmake see välja ja see juhtub. Teiste jaoks, näiteks Force Heal, peate selle kas meeles pidama või mängu peatama ja kontrollima sisseehitatud viiteid-see on samuti kasulik.
Mõningase keerukuse lisamiseks ei tööta kõik võimed kogu aeg kõigi vaenlaste kallal ja hiljem on meil võimalus võimu vahetada sõltuvalt vaenlasest ja teguritest. Näiteks kahe sõrmega ülespoole pühkimine, allapoole libistamine või puudutamine lülitub Force Pull, Force Push ja Force Grip vahel, kusjuures liigutuse vihje muutub koos jõuga (või muutub tühjaks ringiks, et näidata, millal konkreetne võim ei osutunud kasulikuks).
Mõne jaoks võivad vilkuv sõrmed üle kogu ekraani olla häirivad või hukatuslikud, kuid see on puutetundliku ekraaniga seade ja kuigi see paradigma on uus, on see hea katse juhtnuppude või d-padi puudumisel. See kehtib eriti siis, kui kiirendusmõõturit ei kasutata muuks kui ekraani pööramiseks. (Kuigi tuleb märkida, et pöörlemisvõime - ja seega valida portree- või maastikurežiimi vahel - kõigub ja seda täidetakse võise sujuvusega.) Võib -olla võiks järgmine kord THQ meile luu visata ja kasutada seda kiirendusmõõturit liikumiseks meie tegelaskuju natuke ümber, isegi lihtsalt tegevusdioramade vahel?
Koos mängumehaanikaga on palju juhtnuppe mängu peatamiseks, valikute uurimiseks, uue loo jätkamise ja alustamise vahel ning peatükkide valimiseks (kui olete need lõpetanud ja kordamiseks kättesaadavaks teinud).
Samuti saame suhteliselt hästi sisse ja välja kukkuda-see on telefonipõhise mängu puhul hädavajalik. Võtke kõne või lülitage mäng välja ja tagasi tulles saate jätkata kohast, kus pooleli jäite (mitte ainult peatükk!). See on õppetund integreeritud seadmete mängimisel, millele teised arendajad peavad tõesti tähelepanu pöörama.
Üks hämmastav valik on aga, arvestades iPhone'i mitme puutega keskpunkti, dialoogiboksid. Pikkade tekstilõikude allapoole liikumiseks võite kerimisribasid all hoida ja neid tõmmata või vajutada nuppu Veel, kuid te ei saa neid lihtsalt puudutada ja nipsata. See on iPhone, halake! Me ei vaja kleepuvaid kerimisribasid.
Skoor: 4/5
Kordusväärtus
Vastus on segakott. Kuna õpite õppides uusi jõude, on see esialgu lõbus teekond, millel on mõningaid hüvesid. (Uued jõud ja süvenev süžee). Kuid see tundub juba esimest korda korduv.
On keerulisem režiim, mis tõenäoliselt meeldib tõsistele mängijatele (mida ma küll ei tunnista) ja kuna lõpetatud tasemed salvestatakse lukustamata peatükkidena spetsiaalselt kordusmängijate, perfektsionistide ja juhuslike ajatapjate jaoksvõiksneisse tagasi tõmmata.Võib küll.
Skoor: 3/5
Järeldus
Nagu ülalpool mainitud, maksab Star Wars: The Force Unleashed teile 9,99 dollarit iTunes App Store . Tundub, et see on kõrge profiiliga iPhone'i mängude hind ja kuigi mõned võivad seda pidada kulukaks, leiavad teised meelelahutust rohkem kui väärt. Hei, kinopiletid maksavad tänapäeval rohkem. (Siis võivad paljud filmid kesta kauem kui reis läbi selle mängu ...)
Muidugi, iPhone'i versioon ei ole pakitud 59 dollari (PS3, Xbox 360), 49 dollari (Wii) või 39 dollari (PSP) versioonide ulatuse ega võimsuse lähedale, kuid ilma tõeliste laadimisaegadega, mis meid aeglustavad, ja võime sisse ja välja kukkuda päris peaga, sobib see väga hästi iPhone'i keskkonda.
Kui teile meeldib iPhone ja teile meeldivad Tähesõjad, pole see mõttekas. Lugu on piisavalt intrigeeriv ja huvitav täiendus müütidele, heli on klassikaline, graafika on kandidaat ja mäng on toimiv.
Kui teile meeldivad märulimängud (miinus, teate, liikumine) ja soovite kogeda Apple'i algatuse „Game On” esimesi olulisi samme, on see sama lihtne valik.
Vastasel juhul maksate Star Warsi nime ja väljamõeldud tootmise eest ning tõenäoliselt soovite enne ostunuppu vajutamist mõnda aega App Store'is ringi vaadata.